Britų dizaineris ir verslininkas Tomas Dixonas pristato gamyklą vartotojui

Britų dizaineris ir verslininkas Tomas Dixonas pristato gamyklą vartotojui

Tomas Dixonas visada darė tai, ko norėjo žmonės. 62 metų dizaineris nenoriai įsitraukė į šią profesiją devintajame dešimtmetyje, neturėdamas formalaus dizaino išsilavinimo. Baigęs meno mokyklą, jis pradėjo groti bosine gitara Funkapolitan grupėje ir vadovavo keliems naktiniams klubams, kad sukurtų išgelbėtus objektus iš išgelbėtų pastolių, stebulių dangtelių ir senų tinklelių – išmokęs virinti save, atsigaudamas po autoavarijos. motociklą, kaip jis buvo norėjęs. suremontuoti savo motociklą – ir iškilo su pramoniniu būdu paverstų baldų laužo linija. „Daryk dalykus savo malonumui, tada žmonės pradeda apsipirkti“, – prisimena jis. “Buvau nustebintas, kad žmonėms taip patiko mano idėjos, kad jie buvo pasirengę už jas mokėti. Dėl to iš pradžių buvau dizaineris. Priešingu atveju būčiau daręs ką nors kita.” Netrukus jis sukūrė ikonišką S kėdę Cappellini, vadovaudamas Habitat vadovybei jos kūrybos direktoriumi ir apdovanotas Jos Didenybės Karalienės OBE.

Šiandien viena sėkmingiausių Didžiosios Britanijos dizainerių, žinoma dėl savo baldų ir apšvietimo kolekcijų bei interjero dizaino praktikos, Design Research Studio, Dixon orientuojasi ne tik į dizainą, bet ir į pramonės iššūkio standartus. Jis domisi dideliu verslu, per visą karjerą derino kūrybiškumą su verslu. Nusivylęs dėl to, kaip sudėtinga paskirstyti baldus tokioje sudėtingoje ir pasenusioje sistemoje, jis svarstė, kaip juos būtų galima padaryti modernesnius, ir surengė keletą renginių „nuo gamybos iki vartotojo“. Jis pažymi: „Aš tikrai nematau skirtumo tarp dizaino ir verslo dalių, ir, žinoma, šiuolaikiniame pasaulyje turite būti itin kūrybingi parduodant, nes visi kiti yra labai kūrybingi parduodant. . Netipiškas, palyginti su kitais dizaineriais, nes jis turi daugiau kontaktų su šiomis dviem verslo sritimis nei kiti, dirbantys vidurinėje srityje, jis jaučia pasitenkinimą dirbdamas koncepcijos pradžioje iki jos pagaminimo, komercializavimo ir sąveikos su pabaiga. Vartotojas.

Ėjimas į darbą šiais laikais Dixonui visada yra tarsi žaidimas, neprarandant nė vieno pirmojo malonumo, nes savo verslą jis sukūrė taip, kad galėtų įsitraukti į įvairius amatus, o kai kuriomis dienomis dirbdamas sunkiau. grafikos dizaineris, kitomis dienomis, pavyzdžiui, verslininkas ar prekės ženklo tipas. Jis priima pokyčius ir lengvai blaškosi, kai tik jam nusibosta koks projektas, jis pereina į naują sritį. Visko, ko jis nepadarė, man būtų įdomu pabandyti. Gamykla – nedidelis ikigamybinės serijinės gamybos cechas, kuriame galima išbandyti idėjas, sukurti prototipus ir tiesiogiai įtraukti klientus – pakeitė savo darbo būdą.

„Gamykla bando grįžti į tą tašką, kai jie iš tikrųjų ištraukia mano dizainerius ir net kai kuriuos klientus iš kompiuterių ir įkelia juos į erdvę, kurioje mes darome dalykus, tai yra tai, ką mes darome, o tikslas taip pat buvo turėti. vieta, kur vėl galėjau patirti Londoną “, – sako Dixonas. “Realybė yra tokia, kad mes gyvename nuostabiame ir įdomiame pasaulyje, o daiktai tikrai egzistuoja. Mano dizaineriai neturi proporcijos, spalvos, kvapo ar objekto svorio jausmo kompiuteryje, todėl gamykla yra skirta man. Palyginti savo komandą su tuo, ką reiškia daryti dalykus ir būti šiek tiek laisvesniems, o tada pabandyti įtraukti klientą tiek daryti dalykus, tiek matyti, kad jis yra prototipas, tai mane domina, todėl noriu visiems parodyti gamyklą gali persikelti iš fotostudijos į kvepalų gamyklą, ir ji toliau vystosi.

.


Leave a Reply

Your email address will not be published.