„Gamefam“ surinko 25 mln. USD, kad sukurtų žaidimus „Roblox“.

„Gamefam“ surinko 25 mln. USD, kad sukurtų žaidimus „Roblox“.

„GamesBeat Summit 2022“ grįžta su didžiausiu renginiu žaidimų lyderiams balandžio 26–28 d. Rezervuokite vietą čia!


„Gamefam“ surinko 25 mln. USD rizikos finansavimo, kad galėtų kurti žaidimus „Roblox“, o tai dar vienas vartotojų sukurto turinio augimo požymis.

Joe Ferenczas, „Gamefam“ generalinis direktorius, interviu „GamesBeat“ sakė manantis, kad jo studija yra pirmasis „Roblox“ kūrėjas, peržengęs daugiau nei 125 žaidimų kūrėjus. Los Andželo įmonė specializuojasi kurdama žaidimus, kurie suporuoja vietinius Roblox kūrėjus su prekių ženklais, kurie nori pasiekti 55 milijonus kasdienių aktyvių Roblox vartotojų.

„Konvoy“ ir „Play Ventures“ pirmavo turą, kuriame dalyvavo „Makers Fund“, „Bessemer Venture Partners“ ir „Galaxy Interactive“.

„Manau, kad tai bus neįtikėtinai augantis segmentas vaizdo žaidimų pramonei apskritai“, – sakė Ferenczas. „Manau, kad visi mato, kad negalima paneigti šimtų tūkstančių piliečių kūrėjų, miegamųjų kambarių kūrėjų kūrybinės jėgos, kuriančios turinį iš aistros. Tai sukels neįtikėtinų idėjų ir nuoširdžių franšizių. Tokios platformos kaip Roblox suteikia šiems kūrėjams įrankius siekti savo svajonių, o kai kurie iš jų neišvengiamai sugalvos dalykų, kurie pakeis mūsų žinomą žaidimų ir pramogų pasaulį.

Renginys

GamesBeat Summit 2022

Iš naujo patirkite bendravimo su savo bendruomene jaudulį gyvai GamesBeat Summit asmeniniame renginyje, kuris vyks balandžio 26 d. Los Andžele, Kalifornijoje, ir praktiškai balandžio 27–28 d. Numatyta, kad atvyks daugiau nei 30 seansų ir 500+ dalyvių, todėl nepraleiskite progos išplėsti savo tinklą. Išankstinės kainos galioja kovo 25 d. Gaukite bilietą šiandien!

Registruokis dabar

„Gamefam“ suteikia kūrėjams įrankius, išteklius ir procesus, leidžiančius efektyviau valdyti žaidimus, kad kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į dideles kūrybines idėjas, sakė Ferenczas. „Gamefam“ padėjo kūrėjams padidinti žaidimų pajamas, įtraukti geriausią savo klasėje analizę ir tiesioginių operacijų praktiką, taip pat suteikė personalo, rinkodaros, prekės ženklo partnerystės ir reklamos galimybių.

Bendrovė turi daugiau nei 6,5 milijono unikalių kasdienių vartotojų JAV ir 15 milijonų visame pasaulyje. Ji bendradarbiauja su geriausiomis kompanijomis, įskaitant „Mattel“, „Disney“, „Paramount“, „Wildbrain“, „Sony“ ir „Ubisoft“, kad sukurtų tinkintą prekės ženklo patirtį, užtikrinančią didesnį pasiekiamumą ir įtraukimą nei bet kuris tradicinis žiniasklaidos kanalas, įskaitant televiziją.

Gamefam tiki, kad jos kūrybinis žiniasklaidos verslas parodys kelią į metaversumą. 2019 m. įkurta „Gamefam“ šiuo metu turi daugiau nei 30 „Roblox“ žaidimų, įskaitant 25 populiariausius žaidimus „Twilight Daycare“, „All Star Tower Defense“ ir „Tower of Misery“.

Gamefam portfelis sulaukia daugiau nei 25 milijonų apsilankymų kiekvieną dieną ir daugiau nei 75 milijonus valandų žaidimo kas mėnesį.
„Gamefam“ išplečia savo IP už platformos ribų su „WowWee“ žaislų linija, pagrįsta „Twilight Daycare“, kuri turėtų pasirodyti 2022 m. liepos mėn., o populiarūs bendrovės žaidimai bus pristatyti už „Roblox“ visatos ribų.

Kukli pradžia

Ferenczas sakė, kad visą savo karjerą dirbo popkultūros žaidimų erdvėje. Prieš 10 metų jis pradėjo dirbti licencijuotų sportinių marškinėlių ir plakatų grafikos dizaineriu, tačiau jo širdis buvo personažų dizainas. Jis stažavosi „Disney“ ir „Nintendo“, gavo darbą „Ubisoft“, kurdamas franšizės strategiją, daug dėmesio skirdamas „Assassin’s Creed“, ir trejus metus „Mattel“ praleido kurdamas franšizę.

„Mane sužavėjo pasaulis, kurį dabar vadiname piliečių kūrėjais arba miegamojo kūrėjais, kurie kūrė visiškai naujas idėjas, kaip kurti žaidimų franšizes ir būdus, kaip įtraukti ir pradžiuginti auditoriją. Ir kuo daugiau apie tai sužinojau, tuo labiau maniau, kad tai tikrai bus pramogų ateitis.

Jis manė, kad Robloxas turės galimybę tapti metavemetaverse, virtualių pasaulių, kurie visi yra tarpusavyje susiję, visata, kaip tokiuose romanuose kaip Sniego avarija ir Paruoštas žaidėjas vienas. Jis sukūrė savo pirmąjį Roblox žaidimą 2018 m., o tada nusprendė sukurti tikrą verslą, remdamasis idėja, kad miegamojo kūrėjai dirbtų su populiariomis pramogų franšizėmis su Roblox. Ir jis pradėjo „Gamefam“ 2019 m.

„Suteikdami pridėtinę vertę ir pristatydami šiems kūrėjams metaversumoje, pradėjome bendradarbiauti su vis didesniais kūrėjais, o dabar mūsų portfelyje savaitgaliais sudaro 250 000 lygiagrečių žaidėjų“, – sakė Ferenczas. „Mes esame Nr. 2 Roblox kūrėjų tinklas su keturiais geriausiais Roblox žaidimais ir 100 geriausių žaidimų rinkiniu portfelyje.

Iki šiol bendrovė daugiausia dėmesio skiria Roblox, nes „tai vis dar yra vienintelė metaversa, kuri tikrai turi mastelį“. Tačiau bendrovė, turėdama panašią strategiją, šiek tiek įsiveržė į „Minecraft“. Taip pat galvojama apie kitas platformas, tokias kaip „The Sandbox“ ir „Rec Room“. Tačiau Roblox išlieka labiausiai jaudinanti vieta kūrybiniu ir finansiniu požiūriu, sakė jis.

„Kitas įmonės etapas yra ne tik toliau kurti pridėtinę vertę esamiems kūrėjams, bet ir pradėti tai, kas, tikimės, bus naujos kartos superhitų originalios franšizės, gimusios iš Roblox ir metaverse“, – sakė Ferenczas.

Raktas į sėkmę yra rasti žaidimų kūrėjus ir metaversijos kūrėjus, kurie supranta Z kartos žaidėjus. Kai kurie kūrėjai nori nuolatinio darbo, atlyginimo ir akcijų pasirinkimo sandorių, o kiti nori galimybės dirbti savarankiškai pagal savo tvarkaraštį.

„Kai pradedi tokį verslą, turi būti pasiruošęs būti maksimaliai lankstus“, – sakė jis. “Jūs norite būti jų kūrybinės kelionės dalimi.”

GamesBeat tikėjimas kai žaidimų pramonė yra „kur aistra susitinka su verslu“. Ką tai reiškia? Norime papasakoti, kaip jums svarbios naujienos – ne tik kaip žaidimų studijos sprendimus priimančiam asmeniui, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės jums sužinoti apie pramonę ir mėgautis ja. Sužinokite daugiau


Leave a Reply

Your email address will not be published.