Nauja darbo grupė, kuri paskatins besikuriančią el. žaidimų ir animacijos pramonę

Nauja darbo grupė, kuri paskatins besikuriančią el. žaidimų ir animacijos pramonę

NAUJASIS DELIS: Nors Indijos elektroninių žaidimų ekosistema (38 proc.) auga greičiau nei socialinė žiniasklaida (11 proc.), šių metų biudžetas buvo kaip postūmis po to, kai finansų ministrė Nirmala Sitharaman paskelbė, kad vyriausybė ketina sukurti „Animacijos, vaizdo efektų, žaidimų ir komiksų“ (AVGC) darbo grupė, skirta „kurti vidaus pajėgumus, kad būtų galima patenkinti mūsų rinkas ir pasaulinę paklausą“.
Bendruomenės nariai tai pavadino „žingsniu teisinga kryptimi“, kuris gali atverti naujas galimybes žaidėjams ir platformoms, taip pat formalizuoti žaidimų meno mokymą, nes dauguma pramonės atstovų mokosi iš patirties.
„Tai erdvė, kuri sparčiai auga, tačiau geriems programuotojams, grafikos dizaineriams ar sporto vadybininkams trūksta tuštumos, nes nėra oficialių žaidimų kursų. Indija turi realų potencialą tapti pasauliniu AVGC centru, tačiau norint, kad tai būtų vykdoma, reikės neatsilikti nuo pramonės spartos. Priešingu atveju mūsų geriausius talentus įdarbina didelės studijos vakaruose “, – sakė Rushindra Sinha, Global Esports and Gamers Guild įkūrėja ir generalinė direktorė.
„Vaizdo žaidimai, skirtingai nei programinė įranga, yra disciplinų – meno, dizaino, technologijų ir komercijos – sankirtoje, todėl su jais turėtų būti elgiamasi skirtingai“, – sakė Roby John, Pune įsikūrusios žaidimų bendrovės „SuperGaming“ generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų. „Lošimų pramonės teisėtumo antspaudas“.
„Jei tai padarysite teisingai, tai gali pakeisti žaidimą naujai besikuriančiai komiksų pramonei Indijoje. Vietos leidėjai ir kūrėjai tikrai gali gauti paramą, nesvarbu, ar tai būtų paskatos ar dotacijos, ar net komiksų ir grafinių romanų pritaikymas mokyklos ir koledžo kursams“, – sakė Jatin Varma, dešimtmetį gyvuojančios serijos „Comic Con India“ įkūrėjas. kasmetinių komiksų suvažiavimų.
Remiantis Boston Consulting Group ir Sequoia praėjusių metų lapkritį paskelbta ataskaita, daugiau nei 300 milijonų žmonių šiuo metu Indijoje žaidžia mobiliuosius žaidimus, kuriuos „katalizuoja geresni išmanieji telefonai, didesnė interneto prieiga, populiarūs pavadinimai, influenceriai ir Covid“.

.


Leave a Reply

Your email address will not be published.