Skaitmeninių sprendimų kūrimas su taktinio projektavimo faze

Skaitmeninių sprendimų kūrimas su taktinio projektavimo faze

Skaitmeniniai sprendimai šiandieniniame hipersujungtame pasaulyje buvo visur paplitę ir didina savo pėdsaką keičiant verslą. Jų poveikis ir įtaka padidino verslo supratimą ir reikalavimus, kurie tenkina klientų būtinas sąlygas, suteikia vertę ir galiausiai padeda siekti jų tikslų. Norint juos kurti, sudėtingos skaitmeninės programos atlieka būtiną vaidmenį, o jų kūrimas yra kartotinis procesas, siekiant padidinti bendrą skaitmeninių sprendimų teikimo efektyvumą.

Kuriant bet kokią sudėtingą skaitmeninę programą reikia derinti strateginį ir taktinį dizainą. Nors strateginis dizainas yra susijęs su į ateitį orientuotų projektavimo principų taikymu sisteminiams iššūkiams, taktiniame projekte pagrindinis dėmesys skiriamas žinomų ir išvengiamų komponentų nustatymui, kad būtų pasiektas galutinis proveržis. Taktinio projektavimo fazė atitinka „Lean UX“ mąstyseną, kultūrą ir procesą, apimantį „Lean-Agile“ metodus. Lean UX dizainas išplečia tradicinį UX vaidmenį ne tik įgyvendinant dizaino elementus ir numatant, kaip vartotojai gali sąveikauti su sistema, taip skatinant visapusį vaizdą apie funkciją, jos funkcionalumą, įgyvendinimą ir pranašumus. Gavusi tiesioginį grįžtamąjį ryšį, kad suprastų, ar sistema atitiks tikruosius verslo tikslus, Lean UX suteikia uždaro ciklo sistemą vertei apibrėžti ir matuoti.

Pagrindinis tikslas yra neatsilikti nuo judrios kūrimo spartos ir parengti dizaino kūrimą naudojant judrios kūrimo metodikas. Kad tai būtų pasiekta, Tactical Design Phase seka pasikartojančius ir laipsniškus mokymosi – projektavimo – testavimo etapus.

Mokymosi etapas:
Šiame etape dizaineriai supranta dabartinę sudėtingų skaitmeninių programų būklę ir nubrėžia tikslus, kuriuos reikia pasiekti ir judėti į priekį. Mokymosi etapo tikslas yra įgyti didžiules žinias apie sritį, vartotoją, verslą, identifikuotą problemą, apibrėžtą ir planuojamą sukurti bei pristatyti sprendimą. Tai pasiekiama vykdant šias veiklas:

Planas: dizaineriai supranta programos planą ir žingsnių planą, kad galėtų toliau naudoti įvestis, kad vizualiai apibūdintų aukšto lygio laipsniško projektavimo, kūrimo ir pristatymo proceso tvarkaraštį.

Produkto atsilikimas: dizaineriai gerai išmano produkto neatsilikimą, siekdami nustatyti minimalų funkcijų rinkinį ir naudotojų istorijas, kurias reikia paruošti pirmajam programos žingsniui.

Dizaino tikslas: Dizaino tikslas yra suprasti vartotojo poreikius, kuriuos sąsaja jiems padės pasiekti paprastu, minimalistiniu ir efektyviu būdu.

Rezultatai: kai dizaineriai supranta visą programą, įskaitant verslo ir dizaino ketinimus, jie turi parengti pirmojo programos žingsnio projektavimo sprinto planą.

Projektavimo etapas:
Šio etapo metu dizaineriai siekia sukurti sąsają, kuria naudotojams būtų malonu ir paprasta naudotis. Atsižvelgiant į teikiamos paslaugos poreikius, vartotojo sąsaja gali būti sukurta trimis formatais, tokiais kaip grafinė vartotojo sąsaja, balsu valdoma vartotojo sąsaja (VUI) ir gestais pagrįsta sąsaja.

Gali būti, kad šiuolaikinės skaitmeninės sistemos gali apimti ne tik grafines vartotojo sąsajas. Jie gaunami vykdant šią veiklą:

Sprinto planavimas: kiekvieno sprinto pradžioje projektavimo vadovas susitinka su produkto savininku ir projekto vadovu, kad nustatytų dizaino tikslą, funkcijas / vartotojo istoriją ir dizaino tikslą. Tai etapas, kai dizaineriai daugiausia dėmesio skiria projektavimo darbams. Priklausomai nuo vartotojo istorijos tipo, bus sukurti skirtingi artefaktai, kad būtų pasiekti galutiniai dizainai.

Rezultatai: projektavimo etapo rezultatai padeda visai komandai vizualizuoti galutinį produktą, kol jis dar nebuvo iš tikrųjų sukurtas.

Kūrimo komanda gali žaisti su prototipu ir geriau suprasti, ką reikia sukurti.

Bandymo etapas:
Bandymų fazė skirta galutinių projektų testavimui, siekiant nustatyti bet kokias sąsajos ar užduočių eigos naudojimo problemas. Tai reiškia sąsajos dizaino įvertinimą su reprezentatyviais vartotojais. Tikslas yra nustatyti bet kokias naudojimo problemas ir patobulinti dizainą prieš siunčiant jį kūrimo komandai, atliekant toliau nurodytas veiklas.

Dizaino apžvalgos: dizaino apžvalgos yra puikus forumas norint sudaryti kolektyvinę sutartį. Tai veikla, kurios metu detalūs sąsajos projektai įvertinami pagal reikalavimus ir projektavimo tikslą, siekiant nustatyti bet kokias problemas. Šios diskusijos leidžia dizaineriams gauti atvirą ir sąžiningą dvikryptį grįžtamąjį ryšį iš produkto komandos apie jų ketinimus, tikslus ir ar dabartinis projektavimo darbas pasiekia tuos tikslus ir pan.

Dizaino testavimas: kai dizainai yra užbaigti viduje, jie perduodami dizaino tyrinėtojui, kad jis galėtų greitai atlikti tinkamumo naudoti testą su galutiniais vartotojais, kad nustatytų bet kokias naudojimo problemas prieš siunčiant galutinius dizainus kurti. Tai sumažina riziką sukurti netinkamą dizainą, sutaupys daug perdarymo ir ateityje kainuos.

Iteracija ir patobulinimai: remiantis bandymo rezultatais, galutiniai sąsajos dizaino pakeitimai. Taigi, užtikrinama, kad tinkami dizainai būtų kuriami.

Rezultatai: vieninteliai šio darbo etapo rezultatai yra galutinės sąsajos dizaino specifikacijos ir surinktos įžvalgos, kurias galima dokumentuoti atskirai, kad būtų galima pasinaudoti ateityje.

Skaitmeninis pasaulis vystosi eksponentiniu greičiu. Dizaino naujovės, padedančios aptarnauti klientų problemas plečiant verslą, tapo valandos poreikiu. Todėl sudėtingų skaitmeninių programų supratimas ir kūrimas tampa itin svarbus, nes jos suteikia daug privalumų, įskaitant didesnį našumą, greitesnį problemų aptikimą ir sprendimą, didesnį pelningumą ir galiausiai verslo bei klientų triumfą.



Linkedin


Atsisakymas

Aukščiau pateiktos nuomonės yra pačios autoriaus.



STRAIPSNIO PABAIGA



.


Leave a Reply

Your email address will not be published.